domingo, 16 de octubre de 2011

OnLive, Una nueva forma de aplicar la nube


Hace relativamente poco tiempo descubrí una nueva forma de utilizar la nube, la cual no se me habría pasado por la cabeza, pero que parece que a los desarrolladores de la plataforma de OnLive si.

Y... yo me pregunte: ¿Que es OnLive?. (http://www.onlive.com)

Onlive es una plataforma de juego online, la cual nos permite jugar a muchísimos títulos de juegos actuales para PC, del tipo Mafia II, Alien Vs. Predator, Assassin's Creed II y Hermandad y un largo etc ... de 122 títulos. Y todos estos títulos instantáneamente sin necesidad de realizar una instalación en nuestro equipo, y sin tener que preocuparnos demasiado por los requisitos de hardware de nuestro PC, ni del sistema operativo en el que operamos, ya que por el momento podemos disfrutar de esta plataforma en sistemas Windows y Mac OSX.

Para poder disfrutar de esta plataforma debemos registrarnos de forma gratuita e instalar una aplicación propietaria de OnLive la cual nos permitirá conectar contra los servidores de juego. A partir de este momento podemos explorar por la tienda y ver que títulos nos interesan. Hay que decir que los precios son bastante asequibles comparados con los precios que te puedes encontrar en tiendas, un ejemplo Mafia II juego completo 7,50 €. Otro punto positivo para OnLive es que podemos probar los títulos durante un periodo de 30 minutos de forma gratuita por lo que puedes descubrir algunos títulos que no los tenias en mente como propicios para tu gusto.

PRUEBAS DE RENDIMIENTO:

Los chicos de Xataca hicieron pruebas de funcionamiento en PC de sobremesa normales y con un portátil Macbook de 13,3 pulgadas con 3 gb de ram. Los resultados son bastante positivos, la calidad de imagen fue bastante correcta dentro de monitores con la resolución nativa ofrecida por OnLive que es 1280x720 y algo menos conseguida en monitores con resoluciones en HD de 1920x1080.

Por mi parte he de decir que he probado el cliente de MAC sobre un Macbook pro de 13,3", con I5 a 2,3, Intel HD 3000 y 4 GB de RAM. La sensacion de juego ha sido bastante positiva, no he tenido ningún lag del tipo pulso una tecla y el jugador se mueve 3 seg después, francamente funciona bastante bien. La calidad de imagen sobre mi pantalla de 13,3" es muy buena como si tuviera el juego instalado localmente.

Personalmente he descubierto una plataforma que si tiene continuidad en el tiempo y podemos encontrar todos los títulos de actualidad o sino todos, algunos de los mas importantes, es un punto positivo para no tener que descargar / comprar un juego instalarlo y rezar para que funcione con un rendimiento correcto en nuestro PC o incluso poder jugar a juegos que no están disponibles para algunas plataformas como MacOSX.

Para terminar os dejo una imagen de que es lo que nos encontraremos nada mas entrar a OnLive y que realizar cada uno.


  • Arena: ver las partidas de otros jugadores, como si fuésemos sus espectadores.
  • Profile: nuestro perfil en OnLive, con los juegos que tenemos, nuestros amigos y las repeticiones que hemos guardado (denominadas Brag Clip).
  • Marketplace: la tienda donde podremos adquirir los juegos.
  • Showcase: las últimas ofertas de OnLive.
  • My Games: los juegos que hayamos adquirido.
  • Last played: los últimos juegos o demos que hayamos jugado.
  • Brag Clip: lo dicho, las repeticiones que la comunidad ha decidido guardar en los servidores de OnLive. Podremos acceder a ellas y visionarlas como si fuesen vídeos.
  • Friends: nuestra comunidad de amigos.


Fuente: http://www.xataka.com/analisis/onlive-primeras-impresiones-desde-espana

viernes, 30 de septiembre de 2011

El comiendo en la Nube

Hola,


me gustaría darte la bienvenida a este sitio en el que espero que encuentres respuesta a todas las preguntas que te surjan acerca del avance de la tecnología Cloud Computing en la informática.


Postearé sobre la experiencia adquirida en el despliegue de este tipo de tecnología. En particular acerca de OpenQRM.


Asi empezó todo:


A principios de año comencé a trabajar en un proyecto bastante ambicioso para la empresa en la que trabajo... Entre otras muchas cosas, este proyecto tenia una buena partida de presupuesto para el desarrollo de sistemas y seguridad. 


El cliente estaba muy interesado en que se desplegara un sistema de Cloud Computing que no fuera de pago y sobre todo que no fuera software propietario. Sin estas condiciones lo primero que se nos hubiera pasado por la mente seria montar un Vmware ESXi, resuelto el problema ... instalamos y terminamos ... despues del lapsus despertamos y las primeras ideas se nos van al traste al recordar el requisito ... debe ser software libre.


Comenzamos a buscar en San Google patrón de todos los informáticos y encontramos múltiples opciones Eucalyptus, openNebula... 


Estudiamos estas posibilidades pero unos son poco funcionales mediante interfaz web (un requisito, se me había olvidado), otros parecen buenos pero a la hora de intentar realizar una diseño complejo de Cloud computing, vemos la imposibilidad de realizarlo debido generalmente a lo pobre de estos sistemas respecto a la gestión de red de los mismos. 


Modelo Cloud Computing
Nosotros buscábamos poder gestionar VLans, DNS, FW todo a traves del cloud. Después de mucho buscar encontramos OpenQRM.


OpenQRM no cumplia todos los requisitos anteriormente planteados pero si la gran mayoría, podíamos gestionar Vlans, DNS de cada VLAN etc... Podia administrar diversos sistemas de hypervisores (ESXi, XenServer y KVM). Parecía muy interesante.


A partir de aqui comenzó mi andadura con OpenQRM. 


Espero que con futuras entradas pueda ayudar al resto de personas que se le plantee la misma problemática que yo me encontré al comienzo de este proyecto, la falta de información general sobre cloud computing fuera del ámbito de software comercial.